|
|
 |
Świat Sanktuarium składa się z wielu mniejszych rejonów, które przebędziesz w swej podróży by odszukać Diablo. Każdy rejon jest zazwyczaj otoczony barierami - naturalnymi bądź stworzonymi przez ludzi. Bariery przerwane są w niektórych punktach przejściami do następnych rejonów. Podczas gdy większość rejonów posiada tylko jedno przejście do następnego rejonu, są też wyjątki gdzie drugie przejście można znaleźć nad lub pod powierzchnią gruntu. Aby dostać się szybciej do oddalonego rejonu można skorzystać z Punktów Nawigacyjnych. Te urządzenia transportacyjne, stworzone w dawno minionych wiekach, przez mędrców Horadrimów, mogą zostać znalezione w wielu rejonach, przez które powiedzie cię twa droga. Notatki o danym rejonie wskazują czy jest w nim Punkt Nawigacyjny. Jeśli jest to tobie pozostanie znaleźć go i aktywować. Poniżej linki do map poszczególnych Aktów:
AKT I AKT II AKT III AKT IV AKT V
Zachodnie Królestwa
Oskrzydlone z północy przez ziemie plemion Barbarzyńców, a od wschodu przez rozlegle pustynie, znajdują się górzyste, zielone lasy Zachodnich Królestw. Istniejące tam niewielkie, niezawisłe królestwa rozwinęły unikalne zasady protokołu i etykiety, przez co wielu ludzi uważa je za najbardziej cywilizowane kraje świata. Tak pochopne opinie stoją w jawnej sprzeczności z młodym wiekiem tych państw. Dawniej Zachodnie Królestwa były celem podróży licznych kupców i spokojnych podróżników, ale ostatnie walki spowodowały, że stały się celem licznych najemników i innych, bardziej obskurnych gości. Zachodnie królestwa powszechnie znane są z obfitych lasów, przyjemnych deszczy i łagodnego klimatu. Lasy Zachodu nie mają sobie podobnych w całym Sanktuarium, rosną w nich zarówno masywne sosny i świerki, jak i giętkie cisy i jesiony. Drewno z tych gęstych, szlachetnych lasów wykorzystuje się do budowy domów, narzędzi rolniczych i broni. Zamieszkujące w prowincji Entsteig Siostry Niewidzącego Oka słyną z wyśmienitych łuków, wyrabianych z drzew rosnących w tych pięknych lasach.
Ale gdy cień ogarnął całe Sanktuarium, zmieniły się też Zachodnie Królestwa. Znane wszystkim zwierzęta leśne zamieniły się w wypaczone, agresywne odmiany swych naturalnych wcieleń.
Wielkie pustynie Aranoch
Rozciągające się na zachodniej granicy Zachodnich Królestw góry Tarnoe stanowią naturalną barierę oddzielającą te prowincje. Góry są niedostępne w większości rejonów i pokrywają je rozlegle, bujne lasy. Stanowią silny kontrast dla ponurych równin, które rozciągają się na wschodzie: płaskich, okrutnych piaszczystych pustyń Aranoch. Pustynie Aranoch, na których panuje bardzo surowy klimat, pochłaniają co roku wiele istnień. Jedynie najsilniejsi i najlepiej przygotowani nomadowie potrafią przeżyć w panującym tam skwarze dłużej niż kilka godzin. Na olbrzymiej pustej przestrzeni sporadycznie pojawiają się specjalnie przystosowane do tego klimatu rośliny i drzewa. Na piaszczystych wydmach Aranoch woda jest rzadkością, susza panuje od lat. Klimat zmienia się od palącego skwaru w letnie dni, do suchych, lodowatych wiatrów w zimowe noce. Lut Gholein, miasto-klejnot, znajdujące się na wschodniej krawędzi Bliźniaczych Mórz, prosperuje w bezlitosnym środowisku Aranoch. Dzieje się tak głównie za sprawa położenia miasta na wybrzeżu i silnych więzów handlowych z zamorskimi królestwami ze wschodu i zachodu. Choć kilka band nomadów znalazło sposób na przetrwanie na tej nieprzyjaznej pustyni, to większość ludzi trzyma się z daleka od jej piasków. Niebezpieczna natura niepowtarzalnego i śmiertelnego środowiska Aranoch, nie ma sobie równych. Zaledwie kilka gatunków istot potrafi przetrwać w tak nieprzyjaznym środowisku, ale niektórym zwierzętom się udało. Teraz, zmienione przez chaos wywołany pojawieniem się Mrocznej Trójcy, są przerażająco potężne.
Kedżystan oraz Kurast
Na wschodnich wybrzeżach Bliźniaczych Mórz leżą zielone dżungle Kedżystanu. Wiele tysięcy lat temu myśliwi i zbieracze zostali zwabieni do bujnych, płodnych, deszczowych lasów Kedżystanu i zamieszkującej go zwierzyny. Ale było jeszcze coś: Kedżystan był wprost najeżony węzłami magicznej energii. W końcu ci, którzy posiadali wrodzone zdolności magiczne, wyczuli i rozpoznali te siły. Zaczęli się zbierać w grupy i osiadać w tych unikatowych miejscach. Wtedy właśnie założone zostały trzy klany magów Vizjerei, Ennad i Ammuit Niestety historia Kedżystanu nie była spokojna i kiedy wybuchła Wojna Klanów, zostały one niemal zniszczone.
Kedżystan zajmuje prawie jedną trzecią wschodniej półkuli Sanktuarium. Przy średnich opadach wynoszących ponad tysiąc centymetrów rocznie, Kedżystan posiada największy las deszczowy w poznanym świecie. Ogromna przestrzeń dżungli zasila rzekę Argentek, największą w świecie Sanktuarium. Zielarze i alchemicy cenią środowisko lasów deszczowych za zróżnicowanie. Do niedawna ze wszystkich stron ściągali tu mędrcy, by studiować i zbierać rzadkie rośliny i zwierzęta, które można znaleźć tylko tutaj. Teraz dżungla jest zbyt niebezpieczna, by się w nią zapuszczać, nie mówiąc o mieszkaniu w niej. Zniszczone zostały całe wioski, a nawet małe miasta. Pojawiły się wieści, że aktualna stolica Kedżystanu - Kurast jest oblegana przez moce Piekieł i tylko dzięki potężnym magicznym barierom miasto jest jeszcze bezpieczne. Zaczynają one jednak słabnąć.
Mapa Świata Sanktuarium

|
|
 |
|
|
|
|