|
|
 |
UNIKATOWE
Potwory unikatowe różnią się od zwykłych: nazwą (posiadają unikalne nazwy), kolorem podpisu (złoty lub jak kto woli ciemnożółty), kolorem skóry - ubrania (różnie to z nim bywa, ale najczęściej jest zielony), statystykami. Dodatkowo mają różnorakie magiczne bonusy (np. zaklęty ogień lub widmowe uderzenie). Potwór unikatowe otoczony jest zazwyczaj swoimi Sługami. Słudzy są tego samego gatunku co on. Po najechaniu na któregoś kursorem ukazuje się biały podpis. Mimo to nie można zaliczyć ich do klasy potworów zwykłych. Słudzy mają inne nazwy i podwyższone statystyki. Potwory unikatowe spotyka się bardzo rzadko i losowo.
Odmianą potworów unikatowych są potwory superunikatowe. Ich cechą charakterystyczną jest to, że zawsze, niezależnie kim gramy i ile gramy, pojawiają się w tym samym miejscu.Oto spis potworów superunikatowych:
AKT I AKT II AKT III AKT IV AKT V
Statystyki potworów unikatowych (względem potworów zwykłych):
- życie:
- x4 (Normal)
- x3 (Koszmar)
- x2 (Piekło)
- poziom +3
- doświadczenie x5
Statystyki Sług (względem potworów zwykłych):
- życie:
- x3 (Normal)
- x1.75 (Koszmar)
- x1.5 (Piekło)
Bonusy potworów unikatowych:
Specyficzne bonusy dla każdego typu unikatowego:
Aura:
Potwory zaklęte aurami mogą posiadać te aury:
Moc (na monlvl/4), Święty Ogień (na monlvl/2), Błogosławiona Celność (na monlvl), Święty Chłód (na monlvl/2), Święty Wstrząs (na monlvl/2), Przekonanie (na monlvl/4), i Fanatyzm (na monlvl/4)
Klątwa:
Jeśli Unikatowy potwór atakuje, 50% czasu, klątwa Podwójne obrażenia rzucona zostaje na atakującego o poziomie (poziom potwora / 4).
Zaklęte Zimno:
- Minimalne obrażenia z zimna: +66%(Minimalne obrażenia)
- Maksymalne obrażenia z imna: +100%(Maksymalne obrażenia)
- Czas trwania zimna: +20
- Szansa na trafienie: x2
- Odporności na zimno: 75%
- Jeśli potwór zginie, rzuca czar Nowa Mrozu o poziomie równym poziomowi potwora
Extra Szybkość:
- Unikatowe i słudzy są szybsi
- Szybkość ataku x2 (tylko unikatowy)
Zaklęty Ogień:
- Minimalne obrażenia z ognia: +66%(Minimalne obrażenia)
- Maksymalne obrażenia z ognia: +100%(Maksymalne obrażenia)
- Szansa na trafienie: x2
- Odporności na ogień: 75%
- Jeśli potwór zginie, robi obrażenia 75%-100% maksymalnego życia, w promieniu 4 jardów.
- Sługom na poziomach Koszmar i Piekło wzrastają +33-50% obrażenia od ognia.
Zaklęte Błyskawice:
- Minimalne obrażenia z błyskawic: +66%(Minimalne obrażenia)
- Maksymalne obrażenia z błyskawic: +100%(Maksymalne obrażenia)
- Szansa na trafienie: x2
- Odporności na błyskawice: 75%
- Jeśli potwór jest trafiony uwalnia Wiązkę Błyskawic.
- Sługom na poziomach Koszmar i Piekło wzrastają +33-50% obrażenia od błyskawic.
Oporność na Magię:
- Odporność na ogień: 40%
- Odporność na błyskawice: 40%
- Odporność na zimno: 40%
Spalenie many:
- Obrażenia minimalne na manę: +(Minimalne obrażenia x 4)
- Obrażenia maksymalne na manę: +(Maksymalne obrażenia x 4)
- Szansa na trafienie: x2
- Odporności na magię: +20%
Seryjne strzały:
- 2 lub więcej pocisków zostają wystrzelone.
Widmowe Uderzenie:
- Odpornośc na ogień: +20%
- Odporność na błyskawice: +20%
- Odporność na błyskawice: +20%
- Szansa na trafienie: x2
- Wybiera z Ognia, Błyskawic, Magii, Zimna, Trucizn i robi:
Minimalne obrażenia z żywiołów: +66%(Minimalne obrażenia)
Maksymalne obrażenia z żywiołów: +100%(Maksymalne obrażenia)
- Sługom na poziomach Koszmar i Piekło wzrastają +33-50% obrażenia od losowego żywiołu.
Kamienna Skóra:
- Odporność na obrażenia fizyczne: +50%
- Obrona x2
Wyjątkowa Siła:
- Minimalne obrażenia: x2.5
- Maksymalne obrażenia: x2.5
- Szansa na trafienie: +25%
- Obrażenia Sług +75%
Teleportacja:
- Kiedy (życie < 33%) lub (potwór atakujący z zasięgu i ktoś stoi blisko), teleportacja. Także, jeśli (życie < 33%) dodaje trochę życia.
|
|
 |
|
|
|
|