NPC
NPC są na pewno bardziej rozbudowani niż w pierwszej części gry. Gdy im nie przeszkadzasz to spacerują sobie spokojnie. Natomiast gdy chcą z tobą porozmawiać to podchodzą do ciebie, a nad głową pokazuje się "chmurka". Są to osoby u których sprzedajesz, kupujesz, hazardujesz, rozmawiasz, identyfikujesz przedmioty, a jeśli im zapłacisz to nawet z tobą walczą.Są to najemnicy.

Akt I

   

Jest to kowal. Pochodzi ona z krain Barbarzyńców. Jeśli jej zapłacimy to naprawi nam ekwipunek i sprzeda różne przedmioty, lub też kupi nasze. Po wykonaniu piątego zadania nasyci jeden z naszych przedmiotów


   

Należy do zakonu Sióstr niewidocznego Oka. Można u niej kupić wszelkiej maści mikstury, zwoje miejskiego portalu i identyfikacji, bronie dla Carodziejki, Paladyna i Nekromanty.


   

Mag. Ostatni Horadrim. Trzeba go uratowac w Tristram. Po tym identyfikuje za darmo przedmioty. Jest Bardzo mądry i udzielan nam rad podczas gry. Towarzyszy nam do końca gry.


   

Jest przywódczynią Sióstr. Jej rozkazy są wykonywane natychmiastowo. Po zabiciu Krwawej Orlicy będziesz miał możliwość wynajmowania u niej Łotrzyc.


   

Przywódca karawany podążającej na Wschód. Po wykonaniu zadań z Aktu I zawiezie ciebie do Lut Gholein. Z Aktu II będziesz miał również możliwość wrócenia do Obozowiska Łotrzyc tą karawaną.


   

Wędrowny handlarz. Nie jest zbyt miły. On kocha tylko twoje pieniądze. Ale u niego możesz kupić parę fajnych rzeczy. Prowadzi także hazard.


   

To właśnie ona ostrzega nas przed niebezpieczeństwem na Zimnej Równinie, a jeśli nie wykonałeś zadania Akary to ci o nim przypomina.



Akt II

   

Ta kobieta prowadzi dom publiczny. Jej serce jest przepełnione żalem, gdyż jej syna i męża zabił Radament. Ona zleca nam jego zabicie.


   

Stary mag. Mówi rzadko, ale gdy się pofatyguje to robi to bardzo mądrze. Nikt nie wie z jakiego klanu pochodzi.


   

Mag. Ostatni Horadrim. Trzeba go uratowac w Tristram. Po tym identyfikuje za darmo przedmioty. Jest Bardzo mądry i udzielan nam rad podczas gry. Towarzyszy nam do końca gry.


   

Jest to miejscowy kowal, sprzedaj i naprawia rzeczy. Bardzo lubi Paladynów. Jest zagorzałš wyznawczyniš religii Zakarum. Także leczy nas i naszych towarzyszy.


   

Niegdyś złodziej i bandyta, ale nawrócił się na dobrą drogę i teraz prowadzi karczmę. Można z nim pohandlować i hazardować.


   

W zasadzie nic nie robi. Ciągle gada o swoich wyczynach i męstwie, a w rzeczywistości jest ogromnym tchórzem. Ciągle chodzi z dzbanem wina i siedzi w domu publicznym Atmy.


   

Dowódca najemników, których Jerhyn wynajął do obrony Lut Gholien. Wynajmie nam za niewielka opłatą jednego wojownika.


   

Jest strażnikiem pałacu. Nie wpuści nas do niego dopóki nie zezwoli na to Jerhyn. A poza tym nie jest zbyt miły.


   

Stary, przygłuchy człowiek zajmujący się sprzedażą mikstur. Na początku jest trochę nieufny, lecz po pewnym czasie sporo się od niego dowiesz.


   

Tego pana znamy już z Aktu I. Po tym jak tobie udało się oczyścić drogę do Lut Gholein ze zła, postanawia odnowić handel z nim.


   

Mistrz żeglugi. Kapitan statku zacumowanego w dokach. Po zabiciu Duriela Jerhyn pozwoli nam odpłynąć razem z nim do Kurast.


   

Pan Lut Gholein. W jego pałacu, a właściwie pod nim, dzieją się dziwne rzeczy. Twoim zadaniem jest opanować sytuacje.


  THYRAEL  
Archanioł Tyrael przybywa do Fortecy Pandemonium, by służyć nam radą i swoją wielką mocą. Wskrzesza najemników.


Akt IV

   

Mag. Ostatni Horadrim. Trzeba go uratowac w Tristram. Po tym identyfikuje za darmo przedmioty. Jest Bardzo mądry i udzielan nam rad podczas gry. Towarzyszy nam do końca gry.


   

Anioł stoi zaraz przy wejściu do Sanktuarium Chaosu. Udziela nam rady dotyczącej pięciu pieczęci.


   

Zajmuje się sprzedażą, kupnem i naprawą przedmiotów. Nie pełni żadnej innej funkcji.


   

Sprzedaje bronie, scrolle i mikstury życia. Także leczy nas i naszą drużynę.


  THYRAEL  
Archanioł Tyrael przybywa do Fortecy Pandemonium, by służyć nam radą i swoją wielką mocą. Wskrzesza najemników.


Akt V

   

Stara kobieta, lecz wciąż optymistka. Mimo że poniosła obrażenia w walce ze złem, pomaga rannym - jest lekarzem.


   

Miejscowy kowal. Bardzo zdeterminowany w walce ze złem. Wierzy że można jeszcze wygrać. Szczyci się swoim rzemiosłem.


   

Stary, lecz niepodważalny przywódca klanu. Po uwolnieniu barbarzyńców w drugim zadaniu będzie nam ich wynajmował.


   

Ostatni żyjący z Starszyzny klanu, który miał strzec Kamienia Świata. Obwinia się za to, że nie zginął razem z braćmi. Później zdradził dobro. Specjalizuje się w nekromancji. U niego można hazardować.


   

Córka nieżyjącego przywódcy klanu. Od dziecka była szkolona, by przejąć funkcje po ojcu. Specjalizuje się w sztukach magicznych i leczeniu.

 
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja