
Nihlathak
Specjalne Właściwości: Teleportacja, Wezwanie Eksplodujących Sługusów, Szał Sługi, Wybuch Zwłok, Arktyczny Podmuch
Lokalizacja: Sale Nieszczęścia w Świątyni Nihlathaka
Wskazówki:Wybuch Zwłok używany przez Nihlathaka to główny powód do strachu dla grających w trybie Hardcore. Kiedy zabijesz jednego z przyzwanych przez niego stworów upewnij się, że skorzystałeś z umiejętności, która "zużywa zwłoki" zanim Nihlathak je wysadzi. Mogą to być Nawrócenie Paladyna, Odnajdywanie Mikstur lub Ożywienie Nekromanty. Założenie przedmiotów z modyfikatorem "Zabite potwory spoczywają w spokoju" takich jak pierścień Spokój Natury da taki sam efekt. Na poziomie trudności Normalny i Koszmar możesz również wykorzystać zamrażające ataki, by rozbić stwory na kawałki tak, by nie pozostawiły zwłok. Wysokie odporności na ogień i zmniejszenie obrażeń fizycznych / szansa na blok również pomoże zmniejszyć skutki Wybuchu Zwłok.
>> Wyświetl Tabelkę ze statystykami Nihlathaka <<

Talic - Starożytny
Pewnego ranka ktoś zastukał do drzwi. Byli to członek starszyzny osady i stara kobieta. Weszli, a żona Talica i jego dziecko usiedli przy stole. Kobietę przedstawiono jako Kalę Jasnowidzącą Sescheronu - stolicy Plemion Barbarzyńców. Przybyła, by nadać Talicowi zadanie ochrony świętych wrót Góry Arreat. Jego nagrodą za przyjęcie tej służby stałaby się wieczność na szczycie góry. Pomimo tego, że było niewyobrażalnym zaszczytem przyjęcie takiej roli to nie mógłby on powrócić do swej ojczyzny ani zobaczyć ponownie swej rodziny. Talic powstał przewyższając Jasnowidzącą o głowę i powiedział zawzięcie "Nie pójdę." Odmówił. Powiedział Jasnowidzącej, by wybrała innego. Kala spojrzała na niego i oznajmiła, że to nie do niej należy wybór. Starożytni przemówili do niej mówiąc o młodym wojowniku z Zachodu o imieniu Talic. To on był tym, którego chcieli. To on był tym, którego wybrali. Talic długo spoglądał na Jasnowidzącą. I w końcu powoli przytaknął zgadzając się, odwrócił się do żony i dziecka, pocałował na pożegnanie i udał się na Górę Arreat...
Specjalne Właściwości: Trąba Powietrzna
Lokalizacja: Szczyt Arreat
Wskazówki:Talic został Zaklęty Ogniem, więc Nekromanta może to wykorzystać używając Ognistego Golema i Żelaznej Dziewicy. Talic otrzyma obrażenia od klątwy, a Golem będzie się leczył od Obrażeń od Ognia. Talic w końcu zabije sam siebie.
Na poziomie trudności Koszmar i Piekło Starożytni (podobnie jak inni unikatowi wrogowie) otrzymują losowe unikatowe modyfikatory. Jeśli wybrane przez grę losowe modyfikatory sprawiają, że nie jesteś w stanie wygrać, możesz otworzyć portal do miasta, by "wymieniać" je do czasu, gdy Starożytni będą w twoim zasięgu.
>> Wyświetl Tabelkę ze statystykami Talica <<

Madawc - Starożytny
Specjalne Właściwości: Okrzyk, Podwójny Rzut
Lokalizacja: Szczyt Arreat
Wskazówki: Na poziomie trudności Koszmar i Piekło Starożytni (podobnie jak inni unikatowi wrogowie) otrzymują losowe unikatowe modyfikatory. Jeśli wybrane przez grę losowe modyfikatory sprawiają, że nie jesteś w stanie wygrać, możesz otworzyć portal do miasta, by "wymieniać" je do czasu, gdy Starożytni będą w twoim zasięgu.
>> Wyświetl Tabelkę ze statystykami Madawca <<

Korlic - Starożytny
Starożytni wezwali Korlica poprzez Jasnowidzącą Plemion, jego żonę. Oznajmiła mu, że Starożytni wzywają go do ochrony tego co nie może zostać zniszczone, do ochrony Góry Arreat. Był to tak wielki zaszczyt, że Korlic nie potrafił powiedzieć ani słowa. Widząc to, jego żona zwróciła się do ludu Henknoc i krzyknęła "Mój mąż, wasz wódz, został wybrany przez Starożytnych do ochrony świętej Góry Arreat. Z powodu tego radosnego zdarzenia, będziemy świętować, aż do dnia jego odejścia." I świętowali przez 3 dni do czasu gdy Korlic odszedł. Ostatniego dnia Korlic wyznaczył swego następcę. Był nim młody chłopiec, teraz mężczyzna, którego Korlic uratował przed ogromnymi pająkami dawno temu. Korlic wiedział, że jego rządy będą uczciwe i sprawiedliwe dla obu plemion. W końcu, gdy zakończył swe doczesne sprawy, udał się na szczyt Arreat, by rozpocząć swe zadanie wiecznej ochrony Kamienia Świata.
Specjalne Właściwości: Atak z Wyskoku
Lokalizacja: Szczyt Arreat
Wskazówki: Na poziomie trudności Koszmar i Piekło Starożytni (podobnie jak inni unikatowi wrogowie) otrzymują losowe unikatowe modyfikatory. Jeśli wybrane przez grę losowe modyfikatory sprawiają, że nie jesteś w stanie wygrać, możesz otworzyć portal do miasta, by "wymieniać" je do czasu, gdy Starożytni będą w twoim zasięgu.
>> Wyświetl Tabelkę ze statystykami Korlica <<

Baal
(Demon)
Lokalizacja: spotykamy go na Tronie Zniszczenia, a walkę toczymy z nim w Komnacie Kamienia Świata. Lokacje te znajdują się w Twierdzy Kamienia Świata
Wskazówki: Zaatakuj szybko Baala i od razu zadaj mu ciosy. Nie trać czasu na atakowanie "fałszywego" Baala. Najlepszym sposobem, by pobić Baala jest po prostu szybki atak. Pole Statyczne i Zabójcze Uderzenie są niezwykle przydatne w obniżeniu jego punktów życia. Najemnicy również mogą być bardzo użyteczni, szczególnie ci z II i V Aktu.
Wysokie odporności fizyczne i na zimno znacznie zwiększają twoje szanse przeciwko Baalowi. Jego atak Mrozu może odepchnąć cię od niego, dając mu czas na przyzwanie Ohydnej Kukły lub użycie Rozszczepienia Many. Unikaj Zmrażania, kiedy tylko jest to możliwe i staraj się zapędzić Baala w róg, najlepiej w obrębie wąskiej przestrzeni w pobliżu Kamienia Świata, gdzie trudno jest mu się przemieszczać. Zabierz ze sobą Mikstury Wzmocnienia, by przygotować się na Rozszczepienie Many, które może być szkodliwe dla każdej klasy. Jeśli znajdziesz się pod wpływem klątwy Krwawa Mana będziesz chciał rzucić portal do miasta, by się jej pozbyć. Jeśli użyje przeciwko tobie Ropiejących Narośli, przemieść się tak, żeby nie mógł cię nimi trafić.
Mimo tego, że w Komnacie Kamienia Świata są porozrzucane kupki złota to lepiej ich nie podnosić do czasu gdy skończy się walka.
Baal używa wielu ataków specjalnych:
Teleport
Baal może Teleportować się, ale nie może się dzięki niemu uleczyć.
Zniedołężnienie
Ta klątwa działa tak samo jak Klątwa Nekromanty.
Przekleństwo Obrony
Baal potrafi rzucić klątwę przypominającą trzy skrzyżowane igły, które zmniejszają twoją Obronę o 60% na poziomie Normalnym, 75% na Koszmarze i 95% na Piekle.
Krwawa Mana
Sukkuby i Baal potrafią rzucać niezwykłą klątwę widoczną na obrazku poniżej (wraz z Burzą z Piorunami i Tarczą Energetyczną). Klątwa ta powoduje obrażenia w czasie rzucania czaru. Za użycie umiejętności, które wymagają większych ilości many, otrzymasz większe obrażenia. Uwzględnia to także czary typu Teleport, ale nie ma wpływu na już rzuconą Burzę z Piorunami i Tarczę Energetyczną. Jeśli tylko klątwa zostanie na ciebie rzucona przestań rzucać czary do czasu, aż jej efekt minie, kliknij na Kapliczce, by ją zniwelować lub wróć do miasta gdzie może być ona z ciebie zdjęta. Krwawa Mana zadziała na ciebie tylko wtedy gdy masz więcej many niż życia. Jeśli twoja maksymalna mana jest co najmniej tak duża jak maksymalne punkty życia, to możesz znaleźć się pod jej wpływem.

Nova Spopielenia
Jest to stworzona z płomieni przyzwanych z podziemnego świata eksplozja ognia piekielnego, która spopiela nawet najwytrwalszych wojowników światła. Wszyscy wrogowie Pana Zniszczenia zostają skąpani w niszczycielskiej sile pozostawiającej za sobą tylko spopielone szczątki.
Zmrożenie
Mroźne grobowe powietrze dociera do każdego kto był na tyle głupi, by wtargnąć do środka sanktuarium Baala. Ten lodowy klin uderza w cel, odpychając go i spowalniając ruchy szybko zamrażając ofiarę na śmierć.
Rozszczepienie Many
Moc zyskiwana dzięki magi to potęga trudna do opanowania i ulotna. Rozdzierając strukturę tej mocy, za pomocą tego czaru można zniszczyć połowę zgromadzonej przez ofiarę many, pozostawiając ją osłabioną przed zbliżającą się bitwą.
Niszczycielskie Uderzenie
Rzucając się z piekielną siłą i furią Baal udowadnia, że jego ataki nie są ograniczone do magicznych sztuczek. Mogąc bez trudu stanąć do walki wręcz przeciw każdemu wrogowi, jego dotyk potrafi rozerwać wpół każdego i przebić się przez najsilniejszą obronę. Na poziomie trudności Koszmar i Piekło, Niszczycielskie Uderzenie Baala może zostać wzmocnione atakiem Zimna lub Ognia.
Ropiejące Narośla
Nie ma ucieczki przed Panem Zniszczenia. Nawet ci, którzy spróbują ucieczki będą musieli stawić czoło daleko sięgającym mackom Baala. Na drodze ucieczki staną sprężyste macki blokujące odwrót przeciwników Baala.
Ohydna Kukła
Gdyby Baal musiał stawić czoła przeważającym siłom może przechylić szalę zwycięstwwa na swoją korzyść tworząc dokładną kopię samego siebie. Posiada ona wszystkie moce swego stworzyciela. Replika podwaja obrażenia i zniszczenia jakie sieje Baal. Klon jest tworzony z tym samym procentem życia Baala. Raniąc klona gracz zauważy, że życie klona zmniejsza się szybciej, niż życie prawdziwego Baala.
>> Wyświetl Tabelkę ze statystykami Baala <<